第二讲MG动画设计师之路an动画应用初创思维方式 闪狼推荐

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在动画创作中最难的就是创作作品这个环节,让很多人都犯难,其实坦率地讲是思维问题,不是动画本身有多难,一定简单化处理思维,我们分析一下,从黄金三角原理出发,把动画创作分为三大部分:

MG动画也好、情境动画也罢、二维动漫广告视频等都是围绕黄金三角来的,我们来把它罗列一下:

黄金三角原理:人物、文字、场景,动画制作无非就是这三部分组成,还能有什么吗?当然配音、音效、特效等这些都属于后期的工作,我们说的动画创作,每当我们遇到任何学习上的难题的时候都可以同黄金三角原理来分割!

每一个行业那场景、文字、人物分别在动画里面占据的比例就不一样。

第一部分画场景:

在MG动画里面场景大部分以单独道具的形式出现了,比如传统动画可能将某一个镜头要求是在办公室里面场景,可能就得把整个办公室都得画出来,但是MG动画基本不需要,就把某一个主要的元素画出来即可!

第二部分人物:

人物在整个动画里面占比重比较大,当然某些片子概念性比较强,就不需要那么多人物,也是分行业和剧本本身要求来的,但是大部分时候来说,一个片子好坏很多时候都以人物动作、人物表情、人物形象等地方来区分它们的质量及团队与团队之间的差距,所以大部分设计师最开始最容易卡在人物上面,最好的办法就是用黄金三角原理来分解:

只需要注意这黄金三角原理知识点即可:

第一点:多看一下人物动作分解图

第二点:收集和模仿一些常规人物动作及表情

第三点:做MG动画把正面和侧面的人物动作和表情研究清楚即可

第三部分文字

在MG动画创作中,文字标题、动画中出现文、文字标题背景等是非常常见的,整个二维动画、三维动画、影视拍摄宣传片,文字动画都是非常经常出现的一种表现手法,MG动画也不例外,但是看起来文字动画很简单就是文字动动、一些元素组合在一起动一动就ok了,其实不然,文字动画最考验设计师设计能力要把握这些点文字动画也不是什么难题,从黄金三角原理来分析:

第一点:色彩(色相、明暗、色调)

第二点;元素造型、文字字体、文字滤镜

第三点:元素大小排版、文字大小排版

注意到以上黄金三角原理里面三点就可以轻轻松松解决文字动画难题!

更好的体验,建议用电脑打开查看!
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