flash已经正式命名为Animate(an 2018) 闪狼推荐

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flash从2004版本到现在的flash cs6版本,2018年正式迎来一个新名字那就是Adobe Animate CC 2018版本,没有flash字样的英文了,但是还是一款flash动画制作软件,Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得来,所以很多动画设计师已经开始全面用这款软件了,它的功能比之前的版本都要新,操作界面有一定区别,不过在快捷键上还是大部分一样,毕竟还是Adobe公司出品的软件,而且就是在flash软件基础升级的,所以如果你flash动画制作设计师,再去使用这款an软件的时候你会发现很方便也很好操作,做动画也比之前的版本要快了!

图层深度和摄像头增强当您希望引入视差滚动、添加平视显示器或在运行时引入摄像头时,您需要高级图层。图层深度以及增强的摄像头工具,可以帮助您轻松创建这种引人入胜的内容。通过在不同的平面中放置资源,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层深度、补间深度,并在图层深度中引入摄像头以创建视差效果。您还可以使用摄像头放大某一特定平面上的内容。默认情况下,摄像头可应用于 Animate 中的所有图层。如果您想排除任何图层,则可以通过将该图层附加到摄像头来锁定它。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能。Animate 还允许您在运行时管理摄像头和图层深度。例如,游戏中的交互式摄像头。

新增加的功能有以下几个大的改进:


1:时间轴增强

Animate 中的时间轴现在具有更便于设计人员和动画制作人员使用的许多增强功能。时间轴经过改进,具有以下增强功能:显示时间及帧编号延长或缩短了选定帧间距的时间使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距将空白间距转换为1s、2s 或 3s在舞台上平移动画


2:操作码向导

如果您是一位新 Animate 设计人员或动画制作人员,不熟悉编写代码,那么操作码向导将为您提供帮助。在创建 HTML5 Canvas 动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。要打开该向导,请单击“Windows”>“操作”,然后单击“操作”对话框中的“使用向导添加”。例如,当您要在单击按钮开始制作动画时。


3:增强缓动预设

借助增强的自定义缓动预设,可以轻松管理动画的速度和大小。预设和自定义缓动预设现已延伸到属性缓动。您可以在属性级别,针对传统和形状补间保存自定义缓动预设。

4:纹理贴图集增强

Unity 插件现在支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果。该插件还支持通过图层制作遮罩。遮罩功能仅适用于 Unity 2017 以后的版本。Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。


5:转换为其他文档类型

现在可以根据设备要求,使用易于使用的文档类型转换器将动画从一个文档类型转换为其他文档类型。将 Animate 项目从一种文档类型转换为其他文档类型。如果您有一个要将文件转换为其他文档类型的自定义方案,则您可以使用 JSAPI伦美奂)

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