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在Adobe Animate中,骨骼绑定工具可以帮助您创建和控制角色的骨骼结构。以下是使用骨骼绑定工具的步骤:
打开Adobe Animate并创建一个新的文档。
第一步:在“工具”面板中,选择“骨骼绑定工具”(位于“绘图”工具下方的图标)。
第二步:在舞台上绘制您的角色。您可以使用绘图工具(如铅笔工具或形状工具)来绘制角色的各个部分。
第三步:选择“骨骼绑定工具”,然后在舞台上点击并拖动鼠标来创建骨骼。您可以在角色的关节处创建骨骼,例如头部、手臂、腿等。
第四步:创建完骨骼后,您可以使用“选择工具”来调整骨骼的位置和角度。您还可以使用“骨骼绑定工具”来添加更多的骨骼或删除现有的骨骼。
第五步:选择角色的某个部分(例如手臂),然后使用“骨骼绑定工具”将其连接到相应的骨骼上。您可以点击部分并拖动鼠标来调整绑定的位置。
第六步:重复步骤6,将角色的其他部分连接到相应的骨骼上,直到完成整个角色的绑定。
第七步:完成绑定后,您可以使用“选择工具”来控制角色的骨骼。通过拖动骨骼,您可以改变角色的姿势和动作。
请注意,骨骼绑定工具在Adobe Animate中使用的时候一定要把图形转成图形元件或者影片元件(快捷键f8),不然没有办法绑定。
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