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第一步:先画出一个面但是要考虑透视关系画底色
第二步:用笔刷画出光线关系明灰暗关系,右上角打个光下来,平面表现出不平滑的感觉
第三步:新建一个图层画木板之间黑色缝隙线条

第四步,把超出木板以外的线条全部剪辑干净
第五步:复制一个缝隙图层,用调色板调节出渐变效果
第六步:接缝图层换到高光图层的上面,光的方向设定为画面的右上,所以把高管图层稍微像左边移动,立体感就出来了

第七步:选择接缝图层,给全部相同的线加上变化,木板是自然物加工出来的,接缝有变化之后能减少人工的感觉,同事也能表现出风化
第八步:勾上接缝图层的锁定透明像素,根据地下围栏的颜色给缝隙加上颜色上的变化,同样也是右边比较亮
第九步:新建一个图层,刻画木纹的细节,木纹的样子会影响到木板给人的感觉,可以多尝试各种纹理

第十步:新建个正片叠底的图层,用比木板稍微暗的颜色加上污痕
第十一步:实际画出来的正片叠底图层看起来就是很随意但是又很真实的感觉
第十二步:再做一些修饰比如青苔、被雨水风化的感觉、表现出有岁月感觉

第十三步:新建一个图层画出木板上的钉的钉子,老化时钉子基本都是锈斑斑的感觉,所以在上面画一些茶色
第十四步:最后回到木板图层,木板上线端用橡皮檫出参差不齐感,更符合木板材质的感觉。
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