创作人物动作的时候骨骼动画和补间动画区别 闪狼推荐

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大家好,今天要和大家聊一聊动画制作技术中的骨骼绑定动画和补间动画,你们更喜欢哪一种呢?

图源于通义万相ai生成

首先,骨骼绑定动画和补间动画在制作方式上有明显区别。骨骼绑定动画是通过创建一个骨架,然后将物体放置在骨架上,通过调整骨架的位置和角度来控制物体的运动。而补间动画则是通过在两个关键帧之间进行平滑过渡来创建动画效果。

其次,它们在控制方式上也有不同。骨骼绑定动画可以更精确地控制物体的运动和形变,因为它是通过对骨架进行绑定来实现的。而补间动画则可以更方便地创建平滑的过渡效果,但是对于一些复杂的运动和形变可能无法实现。

此外,它们的应用场景也有所不同。骨骼绑定动画通常用于创建复杂运动和形变,例如角色动画、特效动画等。而补间动画则通常用于创建平滑的过渡效果,例如物体的的运动、表情动画等。

总之,骨骼绑定动画和补间动画各有特点和应用场景,根据具体需求选择合适的制作方式。希望大家在评论区留下你们喜欢的理由,一起探讨动画制作的奥秘吧!
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